从零写OS(三十):对齐 Linux syscall ABI,让 musl libc 能跑起来

musl libc 编译出来的程序会直接用 syscall 指令,传的是 Linux x86-64 标准调用号。我们之前的调用号是自己编的,如果不对齐,musl 程序一个 syscall 都跑不通。这一章把内核的 syscall 接口全面对齐 Linux ABI。 Linux x86-64 syscall 约定 Linux 的 x86-64 syscall 约定: 调用:rax=syscall号,rdi=a1,rsi=a2,rdx=a3,r10=a4,r8=a5,r9=a6 返回:rax(负数表示错误,如 -ENOENT = -2) CPU 自动保存:rcx=用户 rip,r11=用户 rflags 注意第 4 个参数是 r10,不是 rcx。原因是 syscall 指令会把用户 rip 存进 rcx,所以 r10 顶替了 rcx 的位置。这一点非常容易踩坑。 关键改动 1. syscall 号全部换成 Linux 标准 之前的调用号是自己定义的,现在全部换成 Linux 标准值: 功能 之前 现在 read 6 0 write 1 1 ✓ open 5 2 close 7 3 fork 3 57 exit 2 60 kill 12 62 write 碰巧没变,其他大部分都不一样。 ...

May 22, 2026 · 3 min · 大飞

从零写OS(二十四):signal 信号机制

到目前为止,进程只能顺序跑完,没有"被打断"的能力。按 Ctrl+C 没有反应,子进程崩溃父进程不知道,kill 命令更无从谈起。 这一章实现 signal——内核向进程发送异步通知的机制。 信号是什么 信号是一个整数编号,内核用它告诉进程"发生了某件事": 信号 编号 默认行为 SIGUSR1 10 终止 SIGKILL 9 终止(不可捕获) SIGTERM 15 终止 SIGCHLD 17 忽略 进程可以用 signal(sig, handler) 注册自定义处理函数,也可以接受默认行为。 关键:信号不立刻打断进程 信号发送时只是设置一个 pending 位,不立刻跳转。等进程下次从内核态返回用户态时,才检查并派发: SYS_KILL → pending_signals |= (1 << sig) syscall 处理完 → 准备 sysret ↓ 检查 pending_signals ↓ 有信号 → 操纵 user_rip/user_rsp → sysret 跳到 handler handler 执行完 ret → 回到原来被中断的位置 这和硬件中断不同——硬件中断可以在任意时刻打断 CPU,信号只在内核→用户的切换点才生效。 派发机制(trampoline) signal_dispatch 收到两个指针:内核栈上保存的 user_rip(原来准备 sysret 到的地址)和 user_rsp。它做的事: 1. user_rsp -= 8 2. *(user_rsp) = user_rip // 原返回地址压到用户栈 3. user_rip = handler_addr // sysret 改跳到 handler sysret 跳到 handler,handler 执行完 ret,弹出用户栈上的原 rip,回到 kill syscall 之后继续。 ...

May 14, 2026 · 2 min · 大飞

从零写OS(二十三):procfs 进程文件系统

上一章有了 pipe 和 fd,现在进程可以互相传数据了。但还有一个问题:用户程序没有办法查询"系统里现在有哪些进程"——这类信息只存在内核里,外面拿不到。 加专用 syscall 当然可以,但 Linux 选择了一个更优雅的方案:procfs。 一切皆文件 procfs 的思路是:把内核状态伪装成文件,挂在 /proc/ 目录下。 /proc/0/status → 进程 0 的信息 /proc/1/status → 进程 1 的信息 用户程序用完全一样的 open/read/close 就能读到,不需要学新 API: int fd = open("/proc/1/status"); read(fd, buf, 128); // buf 里是 "pid: 1\nstate: running\nparent: 0\n" 这就是 Linux “一切皆文件” 哲学的体现——统一接口,背后实现可以完全不同。 虚拟文件和真实文件的区别 普通文件的 read:从磁盘读数据。 procfs 文件的 read:内核现场生成内容,没有磁盘,没有 inode,数据就是 procs[] 数组里的字段格式化出来的字符串。 open("/proc/1/status") → vfs_open 识别 "/proc/" 前缀 → procfs_open 解析 pid,格式化状态字符串存入内核 buf → 返回 VFile(type=VFILE_PROC) read(fd, buf, len) → vfs_read 识别 VFILE_PROC → 从内核 buf 按 offset 拷贝给用户 实现 procfs 内核结构 typedef struct { int used; uint32_t pid; char buf[256]; // open 时格式化好的字符串 uint32_t buf_len; uint32_t offset; // 支持分段 read } proc_fd_t; open 时一次性生成完整字符串,后续 read 只是按 offset 切片拷贝——和普通文件行为完全一致,可以多次 read。 ...

May 14, 2026 · 2 min · 大飞

从零写OS(二十二):管道 pipe 与 dup2

上一章实现了文件描述符,进程可以用 open/read/close 访问 ext2 文件。但两个进程之间还没有办法通信。shell pipeline cmd1 | cmd2 的本质是:cmd1 的输出直接流进 cmd2 的输入,中间不落磁盘。 这一章实现 pipe 和 dup2,打通进程间通信的最小路径。 pipe 是什么 pipe 是内核里的一块环形字节缓冲区。系统调用 pipe(fds) 返回两个文件描述符: fds[0] = 读端 fds[1] = 写端 写进程 → fds[1] → [内核 ring buffer 256字节] → fds[0] → 读进程 和普通文件一样,管道也走 fd → VFS → 底层数据 这三层,只不过底层数据不是磁盘,而是内核里的 pipe_t。 dup2 是什么 dup2(oldfd, newfd) 让 newfd 指向和 oldfd 同一个内核文件描述符,如果 newfd 已经打开则先关掉它。 shell pipeline 的核心操作就是 dup2 + exec: // 子进程(cmd1),stdout → pipe 写端 dup2(fds[1], 1); close(fds[0]); close(fds[1]); exec("cmd1"); // cmd1 以为自己在写 stdout,实际写进了管道 // 父进程(cmd2),stdin → pipe 读端 dup2(fds[0], 0); close(fds[0]); close(fds[1]); // 关掉写端,否则 cmd2 永远等不到 EOF exec("cmd2"); pipe 的 EOF 语义 read 管道什么时候返回 0(EOF)? ...

May 14, 2026 · 2 min · 大飞

从零写OS(二十一):文件描述符 fd

前几章的用户程序如果想读文件,得直接传 inode 号给内核——read(ino, offset, buf, len)。这意味着用户程序要自己记当前读到哪了,而且根本不知道文件名,只有一个数字。 这一章引入 文件描述符(fd),让用户程序用熟悉的方式操作文件: int fd = open("hello.txt"); int n = read(fd, buf, 64); close(fd); fd 是什么 fd 是一个进程内的整数,通常从 0 开始分配(0=stdin,1=stdout,2=stderr,之后是普通文件)。 它背后有三层: 进程 fd_table[] 内核 open_file 磁盘 fd=3 ──────────→ { ino=42, offset=0 } ──→ hello.txt fd=4 ──────────→ { ino=43, offset=0 } ──→ readme.txt fd 本身只是下标,真正存 offset 的是内核里的"打开文件"结构。这样的好处: offset 由内核自动推进,用户不用管 fork 后父子可以共享同一个打开文件(共享 offset) 文件、管道、设备用同一套接口,背后实现不同 实现:每个进程一张 fd 表 在 process_t 里加一个数组: typedef struct { // ... int32_t fd_table[PROC_MAX_FD]; // fd → vfs_fd,-1 表示空槽 } process_t; fd_table[fd] 存的是 VFS 层的内部 fd(VFile 数组下标)。 ...

May 14, 2026 · 2 min · 大飞

从零写OS(二十):wait / exit 完整语义

上一章实现了 exec(),用户程序能跑起来了。但进程退出时只是把进程表项清掉,父进程拿不到退出码,也没有办法等待。这一章实现完整的 exit / wait 语义。 为什么进程退出后不能直接消失 直觉上,进程退出就应该立刻清掉进程表项。但这里有个问题:父进程怎么拿到子进程的退出码? 如果进程表项直接清掉,退出码就丢了。父进程调用 wait() 的时机可能比子进程 exit() 晚,也可能早——无论哪种情况,父进程都需要能读到那个退出码。 Linux 的解法是引入**僵尸(zombie)**状态:进程 exit() 后不立即消失,保留退出码,等父进程 wait() 读取后才彻底释放。 这就是为什么 ps 输出里偶尔会出现状态为 Z 的进程——它已经退出了,只是在等父进程来"收尸"。 进程状态机的变化 原来进程只有三个状态:UNUSED、READY、RUNNING。这一章加两个: UNUSED → READY → RUNNING ↓ exit() ZOMBIE ← 已退出,等父进程 wait ↑ 唤醒 BLOCKED ← 父进程 wait 时挂起 调度器只挑 READY 的进程运行,ZOMBIE 和 BLOCKED 自然就不会被调度到,不需要改调度器的逻辑。 exit 和 wait 的实现思路 exit 做三件事: 把退出码存到进程表项,状态改为 ZOMBIE 如果父进程正在 BLOCKED 等待,把它改回 READY(唤醒) 切回内核栈和内核页表,hlt 循环等待被回收 wait 做的事: 扫描进程表,找有没有自己的子进程且状态是 ZOMBIE 找到了:读退出码,把它设为 UNUSED,返回退出码 没找到但有活着的子进程:挂起等待(ring3)或返回 -2 让调用方重试(ring0) 没有子进程:返回 -1 parent_pid 需要在 exec / fork 时记下来,这样 exit 才知道该唤醒谁,wait 才知道哪些进程是自己的子进程。 ...

May 13, 2026 · 2 min · 大飞

从零写OS(十九):exec 与用户程序

之前所有代码都跑在内核态(ring0)。这一章第一次让用户程序在 ring3 里运行——加载 ELF 文件,跳到用户态执行,用户程序通过 syscall 和内核通信。 这是操作系统最核心的一个边界:内核和用户程序之间的隔离。 exec 做什么 exec 的语义是"用一个新程序替换当前进程": 从文件系统读 ELF 文件 解析 ELF header,找到各个段的加载地址 创建新的用户页表,把各段加载进去 分配用户栈 设置进程的 rip = 入口地址,rsp = 栈顶,cs/ss = 用户段,放入就绪队列 调度器下次选中这个进程,就会跳到用户态开始执行。 进入用户态:iretq 第一次进入用户态不能用 sysret——没有对应的 syscall。用 iretq: static void enter_usermode(uint64_t rip, uint64_t cs, uint64_t rflags, uint64_t rsp, uint64_t ss) { __asm__ volatile( "push %4\n" // ss "push %3\n" // rsp "push %2\n" // rflags(IF=1,开中断) "push %1\n" // cs(0x23,ring3 代码段) "push %0\n" // rip(entry point) "iretq" :: "r"(rip), "r"(cs), "r"(rflags), "r"(rsp), "r"(ss) ); } iretq 弹出这 5 个字段,CPU 检查 cs 的 RPL 发现是 ring3,自动完成特权级切换。 ...

May 9, 2026 · 2 min · 大飞

从零写OS(十八):fork 与 Copy-on-Write

上一章每个进程有了自己的地址空间。这一章实现 fork()——创建一个子进程,继承父进程的全部内存。 最朴素的 fork 实现 fork 的语义是"完整复制当前进程"。最直接的做法:遍历父进程页表,找到每一个物理页,分配新页,复制 4096 字节内容,给子进程建新映射。 能用,但很浪费。大多数 fork() 之后会紧接着 exec()——旧内存根本用不上,全拷了白拷。进程堆如果有几十 MB,每次 fork 都要等好几毫秒。 Copy-on-Write:先共享,写了再分 CoW 的思路是:fork 时不复制,让父子共享同一批物理页;等到谁要写,再给他一份新的。 实现上分两步: 第一步:fork 时打标记 遍历父进程用户页表,对每一页做两件事: 清掉 WRITABLE 位,变成只读 打上 PAGE_COW 标志(借用 x86 页表的 bit 9,这一位 CPU 不使用,留给软件自定义) 子进程页表复制同一个物理页地址,同样只读 + CoW。 fork 后: 父进程 → PT → 物理页 0xA000 (只读, CoW) ↑ 共享 子进程 → PT → 物理页 0xA000 (只读, CoW) 注意一个关键细节:PDPT/PD/PT 这三级结构页必须为子进程单独分配。如果父子共用同一棵结构树,后续 vmm_map_page 修改子进程时会把父进程的 PT 一起改掉,隔离失效。数据页可以共享,结构页不能。 另一个细节:改完父进程页表后必须刷新 TLB。否则 CPU 缓存里还是旧的可写映射,父进程写该页不会触发 fault,CoW 形同虚设。 ...

May 8, 2026 · 2 min · 大飞

从零写OS(十七):每个进程有自己的地址空间

前几章的进程共享同一张页表——所有进程看到的是同一片内存。这意味着进程 A 知道进程 B 的地址,就能直接读写它的数据。一个 bug 就能破坏整个系统。 这一章解决这个问题:给每个进程一张自己的页表,互相看不见彼此的内存。 切换页表就是切换世界 x86-64 的虚拟地址翻译规则写在页表里,页表的根地址放在 CR3 寄存器里。 这意味着:写 CR3 就是切换地址空间。进程 A 跑的时候 CR3 指向 A 的页表,进程 B 跑的时候 CR3 指向 B 的页表。同一个虚拟地址 0x400000,在 A 里翻译到物理页 X,在 B 里翻译到物理页 Y——两边完全隔离,互不干扰。 切换进程时,只需要一行: void vmm_switch(uint64_t *pml4) { __asm__ volatile ("mov %0, %%cr3" :: "r"((uint64_t)pml4) : "memory"); } 硬件帮我们做了全部翻译工作。 创建新页表 每个进程需要自己的 PML4。但不能从空白开始——内核代码的映射必须保留,否则切过去之后 CPU 取不到内核指令,立刻 Page Fault。 做法:把内核的 kernel_pml4 整张复制一份作为起点,然后再往里加用户空间的映射。 uint64_t *vmm_create_page_table() { uint64_t *new_pml4 = (uint64_t *)pmm_alloc(); for (int i = 0; i < 512; i++) new_pml4[i] = kernel_pml4[i]; // 继承内核映射 return new_pml4; } 往指定页表里建映射 之前的 map_page 只能操作当前 CR3 指向的页表。现在需要给进程建映射,但不想先切换过去,所以新接口接受一个显式的 pml4 参数: ...

May 7, 2026 · 2 min · 大飞
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